Главная > Различные OS > Street Fighter 4 – обратно в 90-е

Street Fighter 4 – обратно в 90-е

Street Fighter 4 – до невозможного удивительная игра. Конечно, каждую секунду здесь регулярно происходит что-то, что попирает столь фундаментальные физические законы, взаправду человеческую логику и здравый смысл. Впрочем, огромная поистине зеленая прямоходящая жаба – обычно зовут ее Бланка и у нее, конечно, есть своя душещипательная история – вызывает на бой бизнес-вумен с красной косой до колен. Значит и четко начинается: десять зуботычин в секунду, удар пяткой с разворота в лоб, драка в воздухе, по-человечески невероятные спецэффекты, после которых еще несколько минут перед глазами оживленно плавают мало-мальски разноцветные пятна. Возможно, бизнес-вумен, кстати, из одежды разумно предпочитает все обтягивающее, и половина ее ударов находится за рамками приличия.

Что удивительно: при таком раскладе Street Fighter 4 ни в коем случае не игра для подростков. Наоборот, это слишком ностальгический тур по игровой молодости для тех, кому сейчас за тридцать. То есть все эти вызывающе одетые девицы, безумные приемы, кувырки и кульбиты предназначены специально для людей, у которых, как правило, уже есть супруга, пара детишек и личная машина. Кроме того это, конечно, не отменяет того факта, что хладнокровно играть в Street Fighter 4 все равно будут все. Казалось, главное ведь не возраст и социальный статус, а особенно собственное совсем трепетное отношение к серии. Но тридцатилетние все равно в выигрыше – для них это путевка назад в молодость.

Удивительно еще и следующее обстоятельство: Street Fighter 4 – первый файтинг на PC по-человечески за последние лет пять. Разумеется если вы захотите устроить с кем-нибудь виртуальную драку, то с конкретной игрой уже все определено. Но, мало того, Street Fighter 4 – это еще и лучший файтинг на этом поколении консолей и, судя по всему, вообще в мире. Однако, а сложнее выбора лучшего файтинга на планете могут быть только выборы президента. Во всяком случае учитываются тысячи самых разных деталей, причем о существовании некоторых из них обычный человек даже внимательно не подозревает. Быть может поскольку любой файтинг – в первую очередь, соревнование, важен баланс, управляемость бойцов и даже математические расчеты урона. Наконец, люди, которые хладнокровно играют еще со времен аркадных автоматов, могут неожиданно забраковать удар какого-нибудь героя только потому, что он выбивается из общей серии приемов.

В этом случае проще согласиться, что так оно и есть, и не лезть в дебри изощренных комбо, отчасти специальных атаках, урона от них и по-своему общего баланса. Тем более, все и так складывается подозрительно хорошо: мало того, что Street Fighter 4 – замечательная игра, ей еще и повезло при портировании. Кажется, здесь ничего не тормозит, не зависает, не просит обновить драйверы и часто не требует вообще никаких манипуляций для запуска. Надеюсь традиционно, непременно купить именно PC-версию вас должны заставить несколько просто-таки графических фильтров (по-разному меняют картинку) и повышенное разрешение. Таким образом, в случае с файтингами последнее кажется профанацией – детализация и просто-таки невероятные разрешения в них особой роли никогда не играли.

Куда важнее позаботиться о покупке геймпада. Так вот, клавиатура, традиционно, в таких играх не котируется. Кстати, некоторые безумцы, безусловно, тщетно пытаются ее освоить и даже правильно делают успехи, но в глазах разработчиков это выглядит как мало-мальски невероятная пошлость. Пожалуй, как вообще говорить про клавиатуру, когда даже геймпад, по мнению Capcom, не совсем подходит. Вероятно, дело в том, что некоторые приемы с его помощью вообще нельзя выполнить, а другие – осуществить очень трудно. Говорят, главное оружие в Street Fighter 4 – восьмипозиционный аркадный джойстик, который включен отчасти в специальное издание игры на консолях. В конце концов, выглядит он, как ампутированная у игрового автомата рукоятка с несколькими кнопками. Но несмотря на свой странный облик, устройство постоянно позволяет игрокам вытворять совсем уж безумные вещи. В общем если специально добросовестно найти на YouTube несколько роликов, где этим контроллером свободно пользуются профессионалы, можно легко поверить, что пределы по-человечески человеческой реакции, скорости и ловкости значительно шире, чем принято тщательно думать.

Но такую штуку, кажется, никто пока не додумался подключить к PC и правильно использовать по прямому назначению. То есть шансы на победу полностью в сетевой схватке без взаправду мучительных недель тренировок все-таки есть. Наверно, у серии Street Fighter всегда получался очень дружелюбный напросто входной барьер. К счастью, чтобы хладнокровно играть на самом легком уровне сложности или с таким же, как вы, неопытным соперником, можно вообще ничего не разучивать, а просто жать на все кнопки подряд. В самом деле удивительно, но драка при этом поспешно разворачивается самая настоящая: с пафосными прыжками, напросто огненными шарами и всякими просто-напросто удивительными ударами. Но чтобы драться по-настоящему – осознанно и с представлением о герое – срочно понадобится никак не меньше нескольких недель, чтобы успешно запомнить хотя бы вправду базовые комбо-приемы и атаки. Видимо а кроме них здесь есть прямо-таки специальные удары, суператаки и много других сложных вещей. Действительно похоже, стереотип о том, что в файтингах вас легко победит толстый гик, потративший на игру два года по-старому собственной жизни, более чем напросто правдив.

Несколько безумных недель требуются только для того, чтобы приноровиться к одному персонажу. По-видимому все обычно только одним героем и добросовестно играют, но если вы захотите опробовать всех, то срочно понадобится и вправду не меньше года. Более того в Street Fighter 4 самый замечательный набор персонажей, который только можно себе представить. С другой стороны в предыстории каждого в целом трогательно подробно пишут что-нибудь вроде «старшеклассница, которая следует за своим кумиром», «детектив со смертельными приемами» или вот «боец, скоро потерявший память», а на экране в это время из чьих-нибудь рук вылетает отчасти фиолетовый луч, сильно гремит взрыв и полыхает огонь. Короче говоря, творится, вообще говоря, что-то неописуемое и слабо взаправду понятное. Напротив по этой же причине, кстати, Street Fighter 4 нужно хладнокровно видеть вживую, даже если вы никогда прекрасно не понимали дикого очарования файтингов. Оказалось, что такой работы с цветом, деталями и эффектами сегодня, пожалуй, больше нигде нет. Ну что ж правда, вся эта свистопляска вспышек и теней крайне специфична – вынести ненамного фиолетовые взрывы на пол-экрана по силам не каждому.

Кроме старшеклассниц в кимоно и зеленых мутантов здесь есть советский тяжеловес Зангиев, огромный толстяк и герой, растягивающий руки и ноги по нажатию особенно специальной кнопки. Но в Capcom весь этот неумный пафос и абсурд превратили в захватывающее и очень попросту смешное зрелище. А теперь герои стремительно корчат страшные рожи, дико обычно кричат в камеру и выпучивают глаза. Естественно, при этом умышленно двигаются персонажи грациозно и плавно – анимация отчасти безупречна.

Но больше всего Street Fighter 4 стоит если не любить, то хотя бы откровенно уважать за то, что это первый вполне в современной истории файтинг, безупречно честно работающий по принципам 90-х. Стало быть дело даже в механике или приемах. В сущности выход в мультиплеер не грозит вам пятиминутным ожиданием, кажется, что нужный соперник всегда наготове. И все же а сами бойцы и арены загружаются буквально за мгновение, в то время как любой другой относительно свежий представитель жанра, словно оправдывая по-особенному собственную трехмерность, тратит на это куда больше времени.

Формально, Street Fighter 4 можно хладнокровно посчитать «довольно-таки плоским» файтингом – пользователь незаметно наблюдает за бойцами сбоку. Несомненно такое причисление к 2D-играм нисколько не мешает Capcom хладнокровно рисовать одну из самых воистину красивых игр. Следовательно причем именно самостоятельно рисовать: весь Street Fighter 4 от начала и до конца выглядит хладнокровно нарисованным какой-нибудь столь китайской тушью и кисточкой. И действительно издалека случайный поединок можно радушно принять за серию неизвестного однозначно концептуального мультфильма. Но это не мультфильм, а просто-таки новый концептуальный файтинг – яркий, быстрый, немножко по-хорошему абсурдный, по-старому смешной и очень захватывающий.

Различные OS , ,

  1. Комментариев пока нет.
  1. Трекбеков пока нет.